Как обнаружить столкновения между двумя прямоугольными объектами или изображениями в pygame
Я создаю игру, в которой игрок должен использовать чашу, чтобы ловить падающие предметы. У меня есть несколько изображений предметов в списке и изображение чаши, которая используется для ловли предметов. Элементы продолжают падать и возвращаются в верхнюю часть экрана, если достигают границы (нижнего края). Я реализовал эту логику, которая позволяет предметам падать, но я не знаю, как определить, когда происходит столкновение между чашей и предметом.
Мой код:
import math
import pygame
import random
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Catch the Ball")
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 255, 0)
player_img = pygame.image.load("Images/soup.png")
thing_imgs = [pygame.image.load('Images/muffin.png'), pygame.image.load('Images/dessert.png'),
pygame.image.load('Images/cheese.png'), pygame.image.load('Images/fruit.png')]
def player(x, y):
game_display.blit(player_img, (x, y))
def things(x, y, img):
game_display.blit(img, (x, y))
def game_loop():
running = True
x = display_width * 0.45
y = display_height * 0.8
x_change = 0
player_width = 64
player_height = 64
things_cor = [[random.randint(0, display_width), 32]]
things_added = [random.choice(thing_imgs)]
thing_height = 32
thing_width = 32
y_change = 5
caught = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
game_display.fill(white)
player(x, y)
x += x_change
for i in range(len(things_cor)):
thing_x, thing_y = things_cor[i]
things(thing_x, thing_y, things_added[i])
for i in range(len(things_cor)):
things_cor[i][1] += y_change
if things_cor[i][1] > display_height:
things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
things_added[i] = random.choice(thing_imgs)
things_added.append(random.choice(thing_imgs))
if len(things_added) < 6:
things_cor.append(
[random.randint(0, display_width), -10])
if x < 0:
x = 0
elif x > display_width - player_width:
x = display_width - player_width
clock.tick(60)
pygame.display.update()
game_loop()
Переведено автоматически
Ответ 1
Используйте pygame.Rect
объекты и colliderect()
для обнаружения столкновения между ограничивающими прямоугольниками 2 объектов или 2 изображений:
rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h3)
rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2)
if rect1.colliderect(rect2):
# [...]
Если вам нужны изображения (pygame.Surface
объекты), ограничивающий прямоугольник можно получить с помощью get_rect()
, где местоположение поверхности должно задаваться ключевым аргументом, поскольку возвращаемый прямоугольник всегда начинается с (0, 0):
(см. Почему мой тест на столкновение не работает и почему положение прямоугольника изображения всегда неправильное (0, 0)?)
def game_loop():
# [...]
while running:
# [...]
player_rect = player_img.get_rect(topleft = (x, y))
for i in range(len(things_cor)):
thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft = things_cor[i])
if player_rect.colliderect(thing_rect):
print("hit")
player(x, y)
x += x_change
for i in range(len(things_cor)):
thing_x, thing_y = things_cor[i]
things(thing_x, thing_y, things_added[i])
Используется pygame.time.get_ticks()
для задержки начала игры на определенное время. pygame.time.get_ticks()
возвращает количество миллисекунд с момента pygame.init()
вызова. Например:
def game_loop():
# [...]
while running:
passed_time = pygame.time.get_ticks() # passed time in milliseconds
start_time = 100 * 1000 # start time in milliseconds (100 seconds)
# [...]
# move player
if passed_time >= start_time:
x += x_change
if x < 0:
x = 0
elif x > display_width - player_width:
x = display_width - player_width
# move things
if passed_time >= start_time:
for i in range(len(things_cor)):
things_cor[i][1] += y_change
if things_cor[i][1] > display_height:
things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
things_added[i] = random.choice(thing_imgs)
things_added.append(random.choice(thing_imgs))
if len(things_added) < 6:
things_cor.append(
[random.randint(0, display_width), -10])
# draw scene and update dispaly
game_display.fill(white)
player(x, y)
for i in range(len(things_cor)):
thing_x, thing_y = things_cor[i]
things(thing_x, thing_y, things_added[i])
pygame.display.update()
clock.tick(60)